Разработка компьютерных игр в Алматы
TVPRO — команда разработчиков, дизайнеров и продюсеров, создающая игры разного формата: от мобильных гиперказуал-продуктов до сложных проектов для ПК, консолей и VR. Полный цикл разработки: идея → прототип → релиз → поддержка.
Что мы делаем
- Геймдизайн и концепт: механики, прогрессия, монетизация, игровой баланс и документация (GDD).
- Прототипирование: быстрые playable-прототипы для теста идей и гипотез.
- Разработка: Unity, Unreal Engine, Godot, кастомный движок, сетевой код и оптимизация.
- Арты и анимация: 2D/3D, спрайты, шейдеры, риггинг, VFX для игрового мира.
- Звук и музыка: саунд-дизайн, динамическая музыка, интеграция в движок.
- Тестирование и QA: функциональное тестирование, стресс, локализация и полировка.
- Релиз и поддержка: публикация на Steam, App Store, Google Play, консолях; патчи, аналитика и live-ops.
Почему выбирают нашу команду
- Междисциплинарная команда: разработчики, гейм-дизайнеры, художники, звукорежиссёры и продюсеры.
- Опыт в разных жанрах: казуал, mid-core, core, VR/AR и мультиплатформенные проекты.
- Подход data-driven: A/B-тесты, аналитика, метрики удержания и монетизации.
- Локализация и адаптация: перевод, культурные правки и оптимизация под рынки СНГ и международные рынки.
Платформы и форматы
- Мобильные (iOS, Android)
- ПК (Steam, Epic)
- Консоли (PlayStation, Xbox, Nintendo)
- VR / AR
- Хостинг и облачные игры
- Социальные и browser-based игры
- Инди-проекты и казуал
- Сервисы live-ops и монетизация
Процесс разработки — по шагам
- Бриф и концепт: идеи, целевая аудитория, референсы и KPI.
- GDD и планирование: технические требования, спринты и оценка ресурсов.
- Прототип: тестирование механик и ранняя аналитика.
- Производство: код, арт, анимация, звук, интеграция backend.
- QA и оптимизация: устранение багов, производительность, адаптация под платформы.
- Релиз и маркетинг: стор-листинги, трейлеры, ASO/UA и релиз-поддержка.
- Поддержка: обновления, события, аналитика и монетизация.
+7 (777) 747-46-62 ·
in**@***ro.asia
in**@***ro.asia
«Мы не просто создаём игры — мы строим миры, в которые игроки возвращаются снова и снова.»

